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Palpite Grátis

Desafio

Como atrair novos usuários para o universo das apostas de forma leve, intuitiva e sem a barreira inicial do dinheiro real?
Esse foi o ponto de partida do nosso projeto: criar um novo produto focado exclusivamente na aquisição de novos usuários, oferecendo uma porta de entrada gratuita e amigável ao mundo das apostas esportivas. A ideia era simples, mas ousada: um app paralelo à plataforma principal, onde o usuário pudesse explorar o ecossistema de apostas gratuitamente e, ao se sentir confiante, migrar para a experiência completa

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🔍 Pesquisa e Imersão

Iniciamos o discovery estudando produtos voltados para apostas entre amigos, um modelo mais informal e social. Nessas pesquisas, notamos um comportamento recorrente: os usuários adoravam criar suas próprias apostas, personalizando desafios com amigos e definindo regras do próprio jeito.

Esse insight foi crucial para validar a hipótese de que a autonomia e a personalização são elementos altamente valorizados por novos apostadores.

🧠 Cocriação com Stakeholders

Na etapa de ideação, realizamos sessões com stakeholders de diversas áreas da empresa, com o objetivo de:

  • Alinhar expectativas de negócio;

  • Entender restrições técnicas e operacionais;

  • Mapear os elementos indispensáveis para uma versão inicial do produto.

Essa aproximação nos ajudou a equilibrar inovação com viabilidade, garantindo que o conceito não só fosse criativo, mas também exequível em um cenário realista.

 🖌️ Prototipação e Testes Internos

Com os requisitos alinhados, avançamos para o desenho das telas e criação do protótipo navegável em Figma.

Dada a limitação de tempo e recursos para testes externos, optamos por uma estratégia de validação interna: rodamos testes com colaboradores de diferentes áreas da empresa. O objetivo era identificar falhas de fluxo, pontos de confusão e oportunidades de melhoria.

Esses testes revelaram aspectos importantes da experiência, permitindo ajustes rápidos e certeiros antes de uma eventual evolução do produto.

 📉 Descontinuação & 📈 Aprendizados

Embora o projeto tenha sido descontinuado pela empresa por motivos estratégicos, o processo gerou aprendizados valiosos que impactaram iniciativas futuras:

  • Personalização importa (e muito): usuários querem criar suas próprias apostas, controlar regras e se sentir no comando da experiência;

  • Simplicidade é atrativa: uma interface com menos opções, mercados mais objetivos e menos complexidade é um convite à experimentação — especialmente para quem está conhecendo esse universo pela primeira vez.

🔄 Impacto Além do Produto

Mesmo sem chegar à produção, o projeto:

  • Inspirou outras frentes de aquisição, agora mais alinhadas ao perfil de entrada do usuário;

  • Refinou nossa abordagem de discovery, mostrando o valor de observar hábitos sociais e lúdicos;

  • E fortaleceu o entendimento de que a entrada no mundo das apostas pode — e deve — ser divertida, segura e sem fricção.

Telas

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